mrvnNn

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 328 match registrati 78 match in 30 giorni
ELO ▼ 218
2.296
Picco 30 giorni: 2.514
Rank EU
#101.187
Repubblica Ceca #819 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mrvnNn?

Rating 0,96 (su 299 match) K/R 0,69 ADR 76,5 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 22 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 328 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 25 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +110
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −25 ELO
40 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −5 ELO
92 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −76 ELO, winrate 42 %
Il venerdì +44 ELO, winrate 40 %

Dove mrvnNn perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
42 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 13 %
75,3 meglio di 21 %
0,93 meglio di 15 %
50 % su 497 duelli meglio di 42 %
44 % su 45 situazioni meglio di 68 %
Mirage70
53 % meglio di 54 %
0,72 meglio di 37 %
78,7 meglio di 37 %
0,98 meglio di 31 %
50 % su 307 duelli meglio di 42 %
35 % su 40 situazioni meglio di 41 %
Ancient40
40 % meglio di 15 %
0,63 meglio di 5 %
69,8 meglio di 4 %
0,85 meglio di 3 %
41 % su 117 duelli meglio di 7 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Inferno40
58 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 37 %
79,8 meglio di 37 %
1,03 meglio di 39 %
49 % su 225 duelli meglio di 24 %
14 % su 14 situazioni meglio di 8 %
Anubis36
42 % meglio di 18 %
0,64 meglio di 8 %
73,7 meglio di 14 %
0,89 meglio di 9 %
53 % su 158 duelli meglio di 57 %
43 % su 7 situazioni meglio di 60 %
Nuke27
48 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 46 %
83,4 meglio di 55 %
1,09 meglio di 60 %
53 % su 118 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Cache17
65 % -
0,74 -
78,7 -
1,07-
51 % su 51 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
70,8 -
0,84-
41 % su 22 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mrvnNn

In 328 match mrvnNn arriva a K/R 0,69 e ADR 76,5; il rating dei 299 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 95 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 142 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,00. mrvnNn perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+103 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 49 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.