mrvnNn
Come gioca mrvnNn?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,00. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 79,4. Ultimi 3 mesi: 76,8 (all'inizio 75,4). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 42 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.519. Ultimi 3 mesi: 2.382 (all'inizio 2.272).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mrvnNn perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 328 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mrvnNn
In 328 match mrvnNn arriva a K/R 0,69 e ADR 76,5; il rating dei 299 match con rating è di 0,96. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 65 % di winrate in 17 match. In 95 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 142 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,00. mrvnNn perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+103 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +110. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 76,8, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 78 match, winrate 49 %, bilancio ELO −81.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.