mrsvq

Georgia del Sud e Sandwich Australi
Su FACEIT dal 2023 312 match registrati 93 match in 30 giorni
ELO ▼ 237
2.263
Picco 30 giorni: 2.500
Rank EU
#112.104
Georgia del Sud e Sandwich Australi #50 in Georgia del Sud e Sandwich Australi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mrsvq?

Rating 1,11 (su 267 match) K/R 0,77 ADR 80,0 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 92 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 48x 4K, 3 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 79,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −203

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,77). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −168 ELO
96 match · 40 % di winrate
Su Anubis −146 ELO
60 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −90 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −69 ELO, winrate 38 %

Dove mrsvq perde più ELO al 1° match del giorno: −168 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Winamax_awp
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Cache
  3. Più kill in un match: 38 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno83
49 % meglio di 34 %
0,82 meglio di 79 %
82,2 meglio di 48 %
1,17 meglio di 79 %
53 % su 258 duelli meglio di 44 %
28 % su 36 situazioni meglio di 28 %
Ancient69
54 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 62 %
79,2 meglio di 37 %
1,09 meglio di 68 %
58 % su 194 duelli meglio di 80 %
29 % su 42 situazioni meglio di 27 %
Anubis60
48 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 73 %
85,2 meglio di 69 %
1,16 meglio di 82 %
57 % su 172 duelli meglio di 77 %
40 % su 52 situazioni meglio di 54 %
Dust 238
42 % meglio di 17 %
0,75 in linea con la media
78,7 meglio di 38 %
1,07 meglio di 60 %
57 % su 124 duelli meglio di 79 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Mirage24
58 % meglio di 73 %
0,68 meglio di 21 %
71,7 meglio di 11 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 76 duelli meglio di 21 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Nuke17
35 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 26 %
77,1 meglio di 23 %
0,88-
43 % su 54 duelli meglio di 10 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Cache15
47 % -
0,74 -
74,2 -
1,10-
46 % su 46 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,79 -
74,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mrsvq

In 312 match mrsvq arriva a K/R 0,77 e ADR 80,0; il rating dei 267 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 24 match. In 134 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 74 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 48x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,16. mrsvq perde più ELO al 1° match del giorno (−168 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+223 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −203. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,11, ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 93 match, winrate 45 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.