mrbeast2007
Cronologia nomi di mrbeast2007
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mrbeast2007?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,86). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 91,8 (all'inizio 91,0). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.589.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mrbeast2007 perde più ELO su Mirage: −126 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 136 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mrbeast2007
In 136 match mrbeast2007 arriva a K/R 0,87 e ADR 91,8; il rating dei 86 match con rating è di 1,20. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,8. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 50 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 23 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 23x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. mrbeast2007 perde più ELO su Mirage (−126 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+65 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +65 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,31, Winrate +8 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, ADR a 91,8. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 58 %, bilancio ELO +40.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.