mqo

Russia
Su FACEIT dal 2025 227 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 16
3.084
Picco 30 giorni: 3.188
Rank EU ▼ 1.193 posti
#5.842
Russia #1.651 in Russia
30 giorni · prima #4.649 · migliore #4.649
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 51m 37s

Come gioca mqo?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,4 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 83 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 41x 4K, 3 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 p.p., ELO +263
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,60). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −208 ELO
57 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno −158 ELO
74 match · 45 % di winrate
Il giovedì −88 ELO, winrate 37 %

Dove mqo perde più ELO su Mirage: −208 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
61 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 45 %
80,5 meglio di 42 %
1,05 meglio di 41 %
57 % su 258 duelli meglio di 74 %
28 % su 25 situazioni meglio di 20 %
Mirage57
33 % meglio di 1 %
0,59 meglio di 2 %
65,6 meglio di 1 %
0,84 meglio di 2 %
47 % su 181 duelli meglio di 19 %
30 % su 33 situazioni meglio di 23 %
Nuke33
79 % meglio di 97 %
0,91 meglio di 93 %
92,0 meglio di 86 %
1,28 meglio di 91 %
63 % su 161 duelli meglio di 90 %
27 % su 15 situazioni meglio di 20 %
Ancient29
48 % meglio di 26 %
0,55 meglio di 1 %
59,9 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
39 % su 108 duelli meglio di 2 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis20
50 % meglio di 32 %
0,80 meglio di 72 %
77,9 meglio di 29 %
1,15 meglio di 77 %
55 % su 89 duelli meglio di 64 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Inferno9
44 % -
0,67 -
72,0 -
0,97-
39 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache8
88 % -
1,07 -
107,6 -
1,50-
79 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo5
100 % -
1,18 -
111,9 -
1,77-
65 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mqo

In 227 match mqo fa 0,72 di K/R, 76,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 79 % di winrate in 33 match. In 89 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 101 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 41x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. mqo perde più ELO su Mirage (−208 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Dust 2 (+53 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,23, ADR +14,5, Winrate +12 p.p., ELO +263. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 52 %, bilancio ELO −118.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.