mozar7
Come gioca mozar7?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,38 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,27 (all'inizio 1,24). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,5. Ultimi 3 mesi: 89,6 (all'inizio 88,1). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 44 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.401. Ultimi 3 mesi: 3.376 (all'inizio 3.154).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 324 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mozar7 perde più ELO su Cache: −87 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,94 · Cache
- Più kill in un match: 50 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 324 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mozar7
In 324 match mozar7 fa 0,88 di K/R, 89,4 di ADR e 1,27 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 105 match. In 223 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (69 %), in 47 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 66x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,30. mozar7 perde più ELO su Cache (−87 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+223 ELO, winrate 73 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +222. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, Rating a 1,27, ADR a 89,6. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 63 %, bilancio ELO +8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.