mowmidaquan

Polonia
Su FACEIT dal 2014 282 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mowmidaquan?

Rating 0,98 (su 253 match) K/R 0,71 ADR 76,0 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 253 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 189 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 81 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +117
= Invariato
Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −140 ELO
49 match · 47 % di winrate
Su Mirage −132 ELO
87 match · 52 % di winrate

Dove mowmidaquan perde più ELO su Anubis: −140 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 30 %
76,3 meglio di 24 %
0,98 meglio di 26 %
51 % su 295 duelli meglio di 44 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient70
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 43 %
79,3 meglio di 35 %
1,01 meglio di 37 %
54 % su 284 duelli meglio di 62 %
32 % su 34 situazioni meglio di 34 %
Dust 251
55 % meglio di 59 %
0,65 meglio di 10 %
71,1 meglio di 7 %
0,94 meglio di 15 %
53 % su 152 duelli meglio di 58 %
44 % su 25 situazioni meglio di 65 %
Anubis49
47 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 28 %
75,8 meglio di 19 %
0,99 meglio di 28 %
56 % su 186 duelli meglio di 71 %
31 % su 26 situazioni meglio di 31 %
Cache11
45 % -
0,75 -
78,6 -
1,03-
47 % su 49 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,71 -
72,4 -
1,02-
54 % su 41 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,67 -
78,8 -
0,87-
54 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mowmidaquan

In 282 match mowmidaquan arriva a K/R 0,71 e ADR 76,0; il rating dei 253 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 76,0. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 51 match. In 79 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 102 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. mowmidaquan perde più ELO su Anubis (−140 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +117. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −210.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.