mowmidaquan
Cronologia nomi di mowmidaquan
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mowmidaquan?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media6,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,07). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,1. Ultimi 3 mesi: 73,9 (all'inizio 80,6). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.948. Ultimi 3 mesi: 2.733 (all'inizio 2.616).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mowmidaquan perde più ELO su Anubis: −140 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 282 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mowmidaquan
In 282 match mowmidaquan arriva a K/R 0,71 e ADR 76,0; il rating dei 253 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 76,0. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 51 match. In 79 su 253 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 102 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. mowmidaquan perde più ELO su Anubis (−140 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +117. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −210.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.