motya_

Ucraina
138 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca motya_?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,9 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 49 %+4 p.p. · Ø 45 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,3 %+0,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 16 %
Danni utility per round 2,4−1,7 · Ø 4,1 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 29 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 0,98, ADR a 80,1
▼ Peggiorato
Winrate −20 p.p., ELO −375

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
39 match · 46 % di winrate
Dal 5° match del giorno +54 ELO
25 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −130 ELO, winrate 39 %
Il sabato −21 ELO, winrate 41 %

Dove motya_ perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 42 %
78,6 meglio di 48 %
0,99 in linea con la media
49 % su 251 duelli in linea con la media
39 % su 28 situazioni meglio di 56 %
Dust 239
46 % meglio di 36 %
0,71 in linea con la media
80,7 meglio di 62 %
0,99 in linea con la media
52 % su 194 duelli meglio di 64 %
39 % su 23 situazioni meglio di 56 %
Anubis22
55 % meglio di 63 %
0,64 meglio di 16 %
75,1 meglio di 28 %
0,87 meglio di 13 %
41 % su 150 duelli meglio di 11 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
75,6 -
0,94-
52 % su 58 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache5
100 % -
0,74 -
89,9 -
1,03-
45 % su 38 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca motya_

In 138 match motya_ fa 0,69 di K/R, 78,9 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 15,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 22 match. In 41 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 55 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. motya_ perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+134 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −86 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −20 p.p., ELO −375. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98, ADR a 80,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.