mosquitzx
Cronologia nomi di mosquitzx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mosquitzx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,56. Ultimi 3 mesi: 1,19 (all'inizio 1,31). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 106,7. Ultimi 3 mesi: 93,2 (all'inizio 83,3). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 58 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 46 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.408. Ultimi 3 mesi: 3.408 (all'inizio 2.924).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 19 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mosquitzx perde più ELO su Dust 2: −5 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mosquitzx
In 172 match mosquitzx arriva a K/R 0,82 e ADR 90,2; il rating dei 124 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con 3K con 6,2 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 43 match. In 76 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 28 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,56. mosquitzx perde più ELO su Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+164 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +164 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484. In calo: Rating −0,12, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 64 %, bilancio ELO +131.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.