mosquitzx

Regno Unito
Su FACEIT dal 2018 172 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 617
3.408
Picco 30 giorni: 3.408
Rank EU ▲ 4.432 posti
#1.811
Regno Unito #24 in Regno Unito
30 giorni · prima #6.243 · migliore #1.811
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mosquitzx?

Rating 1,19 (su 124 match) K/R 0,82 ADR 90,2 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (120 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 6 in 172 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 120 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Rating −0,12, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −5 ELO
33 match · 55 % di winrate
Su Anubis −4 ELO
35 match · 60 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −3 ELO, winrate 50 %
Il lunedì +59 ELO, winrate 50 %

Dove mosquitzx perde più ELO su Dust 2: −5 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % in linea con la media
0,79 meglio di 63 %
86,7 meglio di 71 %
1,15 meglio di 76 %
59 % su 174 duelli meglio di 84 %
12 % su 17 situazioni meglio di 2 %
Ancient43
65 % meglio di 81 %
0,90 meglio di 94 %
96,6 meglio di 95 %
1,30 meglio di 97 %
59 % su 219 duelli meglio di 84 %
47 % su 15 situazioni meglio di 74 %
Anubis35
60 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 75 %
86,4 meglio di 72 %
1,21 meglio di 88 %
52 % su 123 duelli meglio di 46 %
40 % su 10 situazioni meglio di 53 %
Dust 233
55 % in linea con la media
0,71 meglio di 27 %
84,9 meglio di 64 %
1,00 meglio di 25 %
46 % su 147 duelli meglio di 17 %
36 % su 11 situazioni meglio di 40 %
Inferno12
33 % -
0,98 -
106,4 -
1,48-
61 % su 64 duelli -
30 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mosquitzx

In 172 match mosquitzx arriva a K/R 0,82 e ADR 90,2; il rating dei 124 match con rating è di 1,19. Punto di forza: Round con 3K con 6,2 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 43 match. In 76 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 28 sotto 0,90. In 120 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,56. mosquitzx perde più ELO su Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+164 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +164 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +9,9, Winrate +16 p.p., ELO +484. In calo: Rating −0,12, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 64 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.