mosk1d

Russia
Su FACEIT dal 2021 429 match registrati 155 match in 30 giorni
ELO ▲ 61
3.146
Picco 30 giorni: 3.176
Rank EU ▲ 2.198 posti
#4.561
Russia #1.287 in Russia
30 giorni · prima #6.759 · migliore #4.510
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mosk1d?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,3 da 429 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 429 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 429 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 60x 4K, 4 ace in 429 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,90,0 · Ø 3,9 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se mosk1d sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 429 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 429 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −175 ELO
58 match · 43 % di winrate
Su Mirage −104 ELO
171 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −100 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −125 ELO, winrate 46 %

Dove mosk1d perde più ELO al 3° match del giorno: −175 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 429 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage171
48 % meglio di 22 %
0,69 meglio di 18 %
76,0 meglio di 19 %
0,95 meglio di 14 %
49 % su 805 duelli meglio di 28 %
41 % su 64 situazioni meglio di 57 %
Anubis83
60 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 43 %
80,7 meglio di 45 %
1,05 meglio di 46 %
55 % su 444 duelli meglio di 64 %
45 % su 38 situazioni meglio di 68 %
Ancient81
57 % meglio di 55 %
0,73 meglio di 35 %
82,8 meglio di 52 %
1,02 meglio di 35 %
52 % su 406 duelli meglio di 46 %
17 % su 36 situazioni meglio di 6 %
Nuke60
50 % meglio di 26 %
0,74 meglio di 36 %
80,1 meglio di 37 %
1,02 meglio di 28 %
51 % su 276 duelli meglio di 37 %
25 % su 32 situazioni meglio di 17 %
Dust 216
38 % meglio di 5 %
0,62 meglio di 3 %
67,2 meglio di 2 %
0,86 meglio di 2 %
40 % su 72 duelli meglio di 3 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Cache12
17 % -
0,59 -
70,5 -
0,80-
33 % su 63 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,71 -
78,7 -
1,02-
54 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mosk1d

In 429 match mosk1d fa 0,71 di K/R, 78,3 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,99. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 83 match. In 162 su 429 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 187 sotto 0,90. In 429 match con valori dettagliati: 60x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. mosk1d perde più ELO al 3° match del giorno (−175 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+122 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +219 ELO. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 50 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.