morty700
Cronologia nomi di morty700
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca morty700?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Punto debole1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,04). Leggermente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,7. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 79,9). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 60 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.312. Ultimi 3 mesi: 2.643 (all'inizio 3.306).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove morty700 perde più ELO al 1° match del giorno: −176 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Mirage
- Più kill in un match: 38 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 146 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca morty700
In 146 match morty700 arriva a K/R 0,74 e ADR 79,5; il rating dei 109 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 36 match. In 42 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 41 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. morty700 perde più ELO al 1° match del giorno (−176 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+102 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −20 p.p., ELO −663. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,00, ADR a 79,1. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 44 %, bilancio ELO −59.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.