mort1y
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,35.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 103,8.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.548.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 60 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,04 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 60 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mort1y
In 60 match mort1y fa 0,89 di K/R, 95,9 di ADR e 1,22 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 95,9. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,7 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 24 match. In 37 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 12 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,35. Va meglio su al 1° match del giorno (+53 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +53 ELO. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 54 %, bilancio ELO +83.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.