moreira-_--
Cronologia nomi di moreira-_--
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca moreira-_--?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media36 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,85). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi: 80,8 (all'inizio 82,4). Appena sotto la media (81,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). In linea con la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 51 %. Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.815. Ultimi 3 mesi: 2.641 (all'inizio 2.815).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 83 %.
Pattern
Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove moreira-_-- perde più ELO su Dust 2: −189 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient
- Più kill in un match: 33 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 158 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca moreira-_--
In 158 match moreira-_-- arriva a K/R 0,76 e ADR 81,5; il rating dei 108 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 34 match. In 42 su 108 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 41 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. moreira-_-- perde più ELO su Dust 2 (−189 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+151 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,18. In calo: K/R −0,04, ELO −174. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,8, Headshot a 51 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 33 %, bilancio ELO −78.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.