moosebh

USA
Su FACEIT dal 2019 118 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
1.998
Picco 30 giorni: 2.083
Rank NA ▼ 2.183 posti
#7.553
30 giorni · prima #5.370 · migliore #5.370
Ultimo aggiornamento:

Come gioca moosebh?

Rating 1,12 (su 98 match) K/R 0,83 ADR 93,8 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 3 in 118 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 20x 4K, 7 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07
= Invariato
ADR a 94,1, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +22 ELO, winrate 34 %
Il sabato +62 ELO, winrate 33 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % meglio di 76 %
0,80 meglio di 82 %
91,8 meglio di 93 %
1,12 meglio di 83 %
51 % su 189 duelli meglio di 53 %
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Mirage21
62 % meglio di 86 %
0,87 meglio di 95 %
100,4 meglio di 99 %
1,13-
64 % su 73 duelli meglio di 98 %
0 % su 1 situazioni meglio di 1 %
Inferno17
53 % in linea con la media
0,89 meglio di 95 %
94,8 meglio di 95 %
1,23 meglio di 92 %
50 % su 107 duelli meglio di 40 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,89 meglio di 89 %
95,0 meglio di 91 %
1,16 meglio di 74 %
58 % su 100 duelli meglio di 76 %
29 % su 7 situazioni meglio di 21 %
Ancient16
19 % meglio di 1 %
0,85 meglio di 93 %
94,0 meglio di 95 %
1,08-
58 % su 89 duelli meglio di 85 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis5
40 % -
0,64 -
77,5 -
0,84-
43 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca moosebh

In 118 match moosebh arriva a K/R 0,83 e ADR 93,8; il rating dei 98 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,8. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 18,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 21 match. In 53 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 25 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 20x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 94,1, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 47 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.