moooonl1ght

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 131 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca moooonl1ght?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 67,6 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 45 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +441
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 67,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −1 ELO
35 match · 57 % di winrate
Il venerdì −1 ELO, winrate 32 %

Dove moooonl1ght perde più ELO su Mirage: −1 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % meglio di 73 %
0,64 meglio di 14 %
69,3 meglio di 9 %
0,93 meglio di 24 %
41 % su 81 duelli meglio di 9 %
53 % su 30 situazioni meglio di 85 %
Inferno28
50 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 17 %
69,6 meglio di 5 %
0,93 meglio di 18 %
48 % su 79 duelli meglio di 29 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Dust 226
54 % meglio di 62 %
0,60 meglio di 4 %
62,5 meglio di 1 %
0,86 meglio di 7 %
27 % su 86 duelli meglio di 1 %
22 % su 18 situazioni meglio di 15 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
66,7 -
0,85-
50 % su 36 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Cache13
54 % -
0,61 -
68,0 -
0,91-
38 % su 24 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Ancient9
78 % -
0,60 -
64,0 -
0,89-
48 % su 25 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,82-
56 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca moooonl1ght

In 131 match moooonl1ght fa 0,63 di K/R, 67,6 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 14,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 35 match. In 32 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 65 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. moooonl1ght perde più ELO su Mirage (−1 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+48 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +11 p.p., ELO +441. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 67,8. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.