moonshine88

Cina
Su FACEIT dal 2021 354 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca moonshine88?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,1 da 354 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 354 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 11 in 354 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 3 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,7, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
ELO a 2.340
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 354 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −184 ELO
134 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno −30 ELO
41 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +69 ELO, winrate 42 %
Il giovedì +20 ELO, winrate 39 %

Dove moonshine88 perde più ELO su Mirage: −184 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 354 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
49 % meglio di 40 %
0,82 meglio di 81 %
84,4 meglio di 66 %
1,11 meglio di 72 %
59 % su 744 duelli meglio di 87 %
34 % su 67 situazioni meglio di 38 %
Ancient76
55 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 66 %
85,3 meglio di 69 %
1,07 meglio di 61 %
56 % su 398 duelli meglio di 74 %
37 % su 35 situazioni meglio di 47 %
Anubis65
43 % meglio di 19 %
0,77 meglio di 62 %
83,1 meglio di 60 %
1,06 meglio di 56 %
58 % su 325 duelli meglio di 84 %
34 % su 32 situazioni meglio di 45 %
Dust 252
56 % meglio di 66 %
0,75 meglio di 54 %
78,8 meglio di 37 %
1,05 meglio di 54 %
52 % su 251 duelli in linea con la media
31 % su 29 situazioni meglio di 34 %
Cache13
31 % -
0,78 -
84,7 -
1,09-
56 % su 68 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke13
31 % -
0,73 -
74,5 -
0,98-
40 % su 45 duelli -
25 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca moonshine88

In 354 match moonshine88 fa 0,79 di K/R, 83,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 52 match. In 168 su 354 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 105 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 46x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. moonshine88 perde più ELO su Mirage (−184 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 43 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,7, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.340. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 50 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.