montma
Come gioca montma?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,95). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,0. Ultimi 3 mesi: 82,5 (all'inizio 79,8). Leggermente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.853. Ultimi 3 mesi: 1.583 (all'inizio 1.853).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove montma perde più ELO al 3° match del giorno: −6 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 167 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca montma
In 167 match montma fa 0,70 di K/R, 81,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 17 match. In 52 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 74 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. montma perde più ELO al 3° match del giorno (−6 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −270. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.