montma

Polonia
Su FACEIT dal 2022 167 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca montma?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,6 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 167 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 40 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 111 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 7,6+3,4 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,37+0,10 · Ø 0,27 meglio di 76 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 82,5
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −270

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −6 ELO
31 match · 42 % di winrate
Su Ancient −5 ELO
43 match · 40 % di winrate

Dove montma perde più ELO al 3° match del giorno: −6 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,89 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis58
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
83,3 meglio di 68 %
1,00 in linea con la media
49 % su 338 duelli meglio di 42 %
26 % su 38 situazioni meglio di 20 %
Ancient43
40 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 21 %
80,1 meglio di 45 %
0,92 meglio di 18 %
54 % su 184 duelli meglio di 68 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Inferno26
62 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 54 %
87,8 meglio di 86 %
1,01 meglio di 55 %
54 % su 140 duelli meglio di 68 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Cache17
76 % -
0,67 -
78,6 -
0,94-
52 % su 89 duelli -
41 % su 17 situazioni -
Nuke17
41 % meglio di 13 %
0,64 meglio di 6 %
75,0 meglio di 19 %
0,86 meglio di 5 %
40 % su 95 duelli meglio di 6 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Mirage4
50 % -
0,79 -
81,2 -
1,16-
55 % su 20 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca montma

In 167 match montma fa 0,70 di K/R, 81,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 76 % di winrate in 17 match. In 52 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 74 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. montma perde più ELO al 3° match del giorno (−6 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +4 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −270. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.