montani0r
Come gioca montani0r?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media64 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,83). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,15). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 90,4. Ultimi 3 mesi: 78,0 (all'inizio 90,5). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 65 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.010. Ultimi 3 mesi: 1.703 (all'inizio 1.375).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove montani0r perde più ELO dal 5° match del giorno: −88 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,98 · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 162 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca montani0r
In 162 match montani0r arriva a K/R 0,77 e ADR 83,0; il rating dei 137 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 17,5 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. In 53 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 60 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. montani0r perde più ELO dal 5° match del giorno (−88 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+33 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +328. In calo: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −12,5, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.