mongol_buh

Mongolia
92 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 101
1.708
Picco 30 giorni: 1.809
Rank SEA ▼ 5.672 posti
#12.850
30 giorni · prima #7.178 · migliore #7.178
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mongol_buh?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,5 da 92 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 92 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 34 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 92 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %, ELO a 1.736
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −33 ELO
33 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 32 %

Dove mongol_buh perde più ELO su Mirage: −33 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 92 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 42 %
82,0 meglio di 63 %
0,97 meglio di 36 %
50 % su 145 duelli meglio di 47 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Ancient17
59 % meglio di 78 %
0,80 meglio di 81 %
91,1 meglio di 89 %
1,08 meglio di 75 %
56 % su 64 duelli meglio di 81 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Inferno16
63 % meglio di 86 %
0,80 meglio di 84 %
86,9 meglio di 83 %
1,17 meglio di 90 %
52 % su 65 duelli meglio di 58 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Dust 213
23 % -
0,72 -
79,0 -
0,99-
43 % su 51 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,69 -
79,4 -
1,02-
53 % su 45 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mongol_buh

In 92 match mongol_buh fa 0,74 di K/R, 83,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. In media 15,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 31 su 92 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 30 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. mongol_buh perde più ELO su Mirage (−33 ELO, winrate 48 %). In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, ELO a 1.736. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.