monex-

Russia
Su FACEIT dal 2023 277 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▲ 183
3.244
Picco 30 giorni: 3.244
Rank EU ▼ 40 posti
#3.100
Russia #853 in Russia
30 giorni · prima #3.060 · migliore #2.717
Ultimo aggiornamento:

Come gioca monex-?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 92,4 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+7 p.p. · Ø 42 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 277 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 67x 4K, 8 ace in 269 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,0+1,1 · Ø 3,9 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se monex- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 270 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,86
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −42 ELO
40 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno −18 ELO
71 match · 48 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +108 ELO, winrate 51 %
Il venerdì −10 ELO, winrate 42 %

Dove monex- perde più ELO su Ancient: −42 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,99 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
55 % in linea con la media
0,86 meglio di 87 %
97,4 meglio di 96 %
1,19 meglio di 84 %
55 % su 545 duelli meglio di 64 %
45 % su 58 situazioni meglio di 70 %
Dust 270
49 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 73 %
91,7 meglio di 87 %
1,15 meglio di 72 %
55 % su 365 duelli meglio di 63 %
48 % su 31 situazioni meglio di 73 %
Ancient40
55 % meglio di 47 %
0,78 meglio di 61 %
85,3 meglio di 65 %
1,07 meglio di 52 %
53 % su 197 duelli in linea con la media
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Anubis32
75 % meglio di 96 %
0,84 meglio di 85 %
94,2 meglio di 94 %
1,18 meglio di 83 %
52 % su 170 duelli meglio di 46 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Nuke17
47 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 60 %
86,3 meglio di 68 %
1,08 in linea con la media
53 % su 89 duelli in linea con la media
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Inferno14
64 % -
0,71 -
83,8 -
1,04-
43 % su 56 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache4
50 % -
0,91 -
103,2 -
1,27-
65 % su 26 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca monex-

In 277 match monex- fa 0,82 di K/R, 92,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 32 match. In 141 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 77 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 67x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. monex- perde più ELO su Ancient (−42 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+124 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 58 %, bilancio ELO +125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.