monetru

Regno Unito
Su FACEIT dal 2024 279 match registrati 228 match in 30 giorni
ELO ▲ 438
3.328
Picco 30 giorni: 3.328
Rank EU ▲ 7.168 posti
#2.189
Regno Unito #32 in Regno Unito
30 giorni · prima #9.357 · migliore #2.161
Ultimo aggiornamento:

Come gioca monetru?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 70,2 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 279 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,8 %−1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 279 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,51+0,19 · Ø 0,32 meglio di 91 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se monetru sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 279 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,66
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −238 ELO
53 match · 42 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
37 match · 65 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −197 ELO, winrate 46 %
Il sabato −121 ELO, winrate 47 %

Dove monetru perde più ELO su Ancient: −238 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 33 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % meglio di 37 %
0,62 meglio di 3 %
67,6 meglio di 2 %
0,91 meglio di 7 %
43 % su 229 duelli meglio di 6 %
43 % su 68 situazioni meglio di 63 %
Anubis67
60 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 24 %
74,3 meglio di 14 %
1,00 meglio di 29 %
50 % su 165 duelli meglio di 35 %
47 % su 45 situazioni meglio di 71 %
Ancient53
42 % meglio di 12 %
0,62 meglio di 3 %
67,2 meglio di 1 %
0,90 meglio di 5 %
43 % su 131 duelli meglio di 7 %
40 % su 40 situazioni meglio di 54 %
Nuke37
65 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 10 %
70,0 meglio di 4 %
0,98 meglio di 18 %
42 % su 65 duelli meglio di 5 %
36 % su 22 situazioni meglio di 39 %
Cache13
46 % -
0,78 -
83,2 -
1,09-
62 % su 42 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,63 -
65,4 -
0,90-
40 % su 30 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 27
29 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
50 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca monetru

In 279 match monetru fa 0,65 di K/R, 70,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 37 match. In 79 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 135 sotto 0,90. In 279 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. monetru perde più ELO su Ancient (−238 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+236 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −59 ELO. Ultimi 30 giorni: 228 match, winrate 53 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.