mon3sy_52

Russia
286 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mon3sy_52?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 78,9 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 37 %+26 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 20 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 66 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 265 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,19−0,07 · Ø 0,26 meglio di 30 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +381
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 0,99, ADR a 79,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −119 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Anubis −84 ELO
61 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 42 %
Il venerdì −121 ELO, winrate 30 %

Dove mon3sy_52 perde più ELO su Nuke: −119 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
51 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 69 %
80,0 meglio di 59 %
1,02 meglio di 64 %
52 % su 593 duelli meglio di 63 %
31 % su 48 situazioni meglio di 32 %
Anubis61
43 % meglio di 24 %
0,73 meglio di 59 %
78,6 meglio di 48 %
0,97 meglio di 38 %
49 % su 339 duelli meglio di 44 %
37 % su 27 situazioni meglio di 43 %
Dust 258
47 % meglio di 38 %
0,69 meglio di 35 %
75,1 meglio di 27 %
0,93 meglio di 25 %
45 % su 322 duelli meglio di 23 %
15 % su 27 situazioni meglio di 4 %
Ancient35
51 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 69 %
81,3 meglio di 58 %
1,00 meglio di 55 %
51 % su 185 duelli meglio di 55 %
45 % su 20 situazioni meglio di 68 %
Nuke33
48 % meglio di 40 %
0,75 meglio di 58 %
80,5 meglio di 50 %
0,99 meglio di 38 %
53 % su 212 duelli meglio di 65 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mon3sy_52

In 286 match mon3sy_52 fa 0,74 di K/R, 78,9 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 7. In media 16,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 35 match. In 93 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 120 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. mon3sy_52 perde più ELO su Nuke (−119 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+2 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +381. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 0,99, ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 42 %, bilancio ELO −117.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.