molodoy-

Kazakistan
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2016 116 match registrati 16 match in 30 giorni
ELO ▲ 113
3.678
Picco 30 giorni: 3.678
Rank EU ▼ 77 posti
#521
Kazakistan #22 in Kazakistan
30 giorni · prima #444 · migliore #406
Ultimo aggiornamento:

Come gioca molodoy-?

Rating 1,40 (su 66 match) K/R 0,97 ADR 98,7 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,40
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 66 match
eccezionale da 1,80 17 % forte da 1,30 a 1,79 42 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 2 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 62 %+7 p.p. · Ø 55 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,40 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+26 p.p. · Ø 14 % meglio di 94 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 116 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 18,3 %+3,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,0 %+2,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 97 %
MVP per match 3,5+0,9 · Ø 2,6 meglio di 98 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 21 %−13 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,45+0,10 · Ø 0,35 meglio di 80 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88
= Invariato
Headshot a 48 %, Winrate a 61 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

1,06
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,93). Molto sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 −33 ELO, winrate 56 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Cache
  4. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % meglio di 8 %
0,98 meglio di 97 %
98,8 meglio di 93 %
1,43 meglio di 99 %
62 % su 154 duelli meglio di 87 %
40 % su 15 situazioni meglio di 52 %
Dust 238
79 % meglio di 98 %
0,96 meglio di 94 %
100,9 meglio di 94 %
1,39 meglio di 94 %
64 % su 151 duelli meglio di 88 %
18 % su 11 situazioni meglio di 5 %
Ancient15
47 % meglio di 15 %
0,88 meglio di 84 %
88,6 meglio di 62 %
1,23-
55 % su 31 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Anubis7
86 % -
1,17 -
115,2 -
1,17-
83 % su 6 duelli -
-
Nuke7
86 % -
0,91 -
96,2 -
1,58-
71 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
83 % -
1,04 -
103,8 -
1,42-
76 % su 25 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,98 -
93,5 -
1,53-
56 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca molodoy-

In 116 match molodoy- arriva a K/R 0,97 e ADR 98,7; il rating dei 66 match con rating è di 1,40. Punto di forza: Rating con 1,40. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 21,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 79 % di winrate in 38 match. In 50 su 66 match il rating è stato 1,10 o più (76 %), in 8 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,57. Va meglio su su Mirage (+124 ELO, winrate 46 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +88. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 48 %, Winrate a 61 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 69 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.