mol0dy

Russia
Su FACEIT dal 2025 197 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mol0dy?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,4 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 197 match
Kill col coltello 2 in 197 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 13 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 2,4−1,8 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 74,3, Headshot a 50 %, ELO a 2.453
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −45 ELO
25 match · 36 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
25 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −151 ELO, winrate 46 %
Il lunedì −26 ELO, winrate 36 %

Dove mol0dy perde più ELO al 4° match del giorno: −45 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % meglio di 67 %
0,68 meglio di 20 %
74,8 meglio di 20 %
0,96 meglio di 24 %
48 % su 288 duelli meglio di 29 %
37 % su 30 situazioni meglio di 46 %
Dust 242
50 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 16 %
72,4 meglio di 9 %
0,95 meglio di 18 %
45 % su 179 duelli meglio di 16 %
70 % su 20 situazioni meglio di 99 %
Ancient32
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 22 %
76,1 meglio di 21 %
0,95 meglio di 21 %
55 % su 120 duelli meglio di 70 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Anubis25
52 % meglio di 49 %
0,70 meglio di 26 %
75,6 meglio di 18 %
0,96 meglio di 21 %
49 % su 120 duelli meglio di 32 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Nuke15
60 % meglio di 66 %
0,67 meglio di 14 %
70,4 meglio di 8 %
0,94 meglio di 14 %
46 % su 54 duelli meglio di 16 %
29 % su 14 situazioni meglio di 20 %
Cache10
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
40 % su 50 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,73 -
74,5 -
1,01-
38 % su 21 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mol0dy

In 197 match mol0dy fa 0,69 di K/R, 74,4 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 15 match. In 60 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 80 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. mol0dy perde più ELO al 4° match del giorno (−45 ELO, winrate 36 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+25 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +25 ELO. In calo: Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,96, ADR a 74,3, Headshot a 50 %, ELO a 2.453. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 54 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.