mojave3

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2017 238 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 118
2.334
Picco 30 giorni: 2.359
Rank EU
#90.152
Isole Fær Øer #133 in Isole Fær Øer
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mojave3?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,6 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 238 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 238 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 25x 4K, 8 ace in 159 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,70 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 7,4+3,2 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,70+0,41 · Ø 0,29 meglio di 99 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1
= Invariato
Winrate a 52 %, ELO a 2.359
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −158 ELO
65 match · 38 % di winrate
Su Ancient −133 ELO
44 match · 55 % di winrate
Il mercoledì +52 ELO, winrate 31 %

Dove mojave3 perde più ELO al 1° match del giorno: −158 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
48 % meglio di 34 %
0,67 meglio di 18 %
73,6 meglio di 15 %
0,95 meglio di 22 %
41 % su 232 duelli meglio di 6 %
42 % su 43 situazioni meglio di 62 %
Anubis50
52 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 24 %
73,2 meglio di 12 %
0,97 meglio di 26 %
51 % su 177 duelli meglio di 47 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient44
55 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 18 %
77,8 meglio di 31 %
0,95 meglio di 21 %
54 % su 167 duelli meglio di 62 %
52 % su 31 situazioni meglio di 84 %
Inferno28
57 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 33 %
80,4 meglio di 39 %
1,05 meglio di 47 %
43 % su 104 duelli meglio di 9 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Nuke22
64 % meglio di 77 %
0,65 meglio di 7 %
74,1 meglio di 12 %
0,92 meglio di 11 %
46 % su 109 duelli meglio di 19 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Dust 220
55 % meglio di 62 %
0,62 meglio di 4 %
66,7 meglio di 2 %
0,89 meglio di 7 %
51 % su 70 duelli in linea con la media
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Cache4
0 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
50 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mojave3

In 238 match mojave3 fa 0,67 di K/R, 74,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 22 match. In 69 su 238 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 114 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 25x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. mojave3 perde più ELO al 1° match del giorno (−158 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+63 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +7,1. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %, ELO a 2.359. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 55 %, bilancio ELO +73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.