mohamed-

Brasile
Su FACEIT dal 2020 575 match registrati 145 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
2.669
Picco 30 giorni: 2.821
Rank SA ▼ 276 posti
#609
Brasile #422 in Brasile
30 giorni · prima #333 · migliore #333
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 59m

Come gioca mohamed-?

Rating 1,01 (su 426 match) K/R 0,71 ADR 79,2 da 575 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 427 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (363 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 427
Kill col coltello 5 in 427 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 57x 4K, 4 ace in 363 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 79,9
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −229

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 427 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −173 ELO
98 match · 45 % di winrate
Su Anubis −122 ELO
39 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −56 ELO, winrate 40 %

Dove mohamed- perde più ELO su Dust 2: −173 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 427 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage206
49 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 37 %
81,7 meglio di 52 %
1,02 meglio di 41 %
48 % su 867 duelli meglio di 27 %
36 % su 118 situazioni meglio di 41 %
Dust 298
45 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 27 %
77,4 meglio di 29 %
1,01 meglio di 36 %
46 % su 383 duelli meglio di 20 %
28 % su 57 situazioni meglio di 21 %
Ancient62
61 % meglio di 77 %
0,70 meglio di 24 %
78,4 meglio di 28 %
1,00 meglio di 33 %
44 % su 224 duelli meglio di 11 %
41 % su 32 situazioni meglio di 59 %
Anubis39
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 30 %
78,3 meglio di 33 %
1,01 meglio di 38 %
55 % su 151 duelli meglio di 66 %
48 % su 21 situazioni meglio di 70 %
Nuke13
54 % -
0,68 -
82,5 -
0,96-
52 % su 52 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,8 -
0,92-
46 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mohamed-

In 575 match mohamed- arriva a K/R 0,71 e ADR 79,2; il rating dei 426 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 62 match. In 157 su 427 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 172 sotto 0,90. In 363 match con valori dettagliati: 57x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. mohamed- perde più ELO su Dust 2 (−173 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Ancient (+258 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −229. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,9. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 49 %, bilancio ELO −211.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.