mogger3000

USA
Su FACEIT dal 2019 252 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▼ 80
2.298
Picco 30 giorni: 2.547
Rank NA ▼ 1.590 posti
#3.118
USA #1.664 in USA
30 giorni · prima #1.528 · migliore #1.206
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mogger3000?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,7 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 252 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 30x 4K, 4 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +137
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,2, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −163 ELO
97 match · 56 % di winrate
Su Anubis −20 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il giovedì −162 ELO, winrate 41 %

Dove mogger3000 perde più ELO su Mirage: −163 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % meglio di 66 %
0,73 meglio di 42 %
81,9 meglio di 53 %
1,00 meglio di 37 %
51 % su 539 duelli in linea con la media
30 % su 56 situazioni meglio di 27 %
Dust 272
50 % meglio di 44 %
0,73 meglio di 43 %
80,1 meglio di 45 %
1,02 meglio di 42 %
53 % su 394 duelli meglio di 59 %
39 % su 44 situazioni meglio di 53 %
Ancient27
56 % meglio di 64 %
0,73 meglio di 42 %
84,6 meglio di 64 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 148 duelli meglio di 21 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Anubis23
57 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 28 %
80,7 meglio di 47 %
0,96 meglio di 23 %
56 % su 130 duelli meglio di 73 %
27 % su 11 situazioni meglio di 22 %
Cache15
40 % -
0,67 -
79,3 -
0,91-
43 % su 83 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke13
23 % -
0,62 -
65,3 -
0,88-
42 % su 72 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,83 -
89,8 -
1,18-
46 % su 26 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mogger3000

In 252 match mogger3000 fa 0,72 di K/R, 80,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 86 su 252 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 110 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 30x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. mogger3000 perde più ELO su Mirage (−163 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+113 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +137. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,00, ADR a 80,2, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 47 %, bilancio ELO −83.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.