modestas

Italia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca modestas?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 72,1 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

36 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 25 %
Entry duel vinti 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

58 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 58 %+20 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 10 %−11 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 36 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 10,3 %−2,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 6 %
Round con 3K 1,7 %−2,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 27 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 27 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 2,0−1,9 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,35+0,11 · Ø 0,24 meglio di 79 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,8, Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −96

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −82 ELO
28 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −61 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +23 ELO, winrate 38 %

Dove modestas perde più ELO su Mirage: −82 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,77 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % meglio di 21 %
0,63 meglio di 18 %
68,7 meglio di 9 %
0,81 meglio di 5 %
44 % su 154 duelli meglio di 23 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Mirage28
39 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 33 %
72,2 meglio di 23 %
0,96 meglio di 46 %
41 % su 143 duelli meglio di 13 %
88 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Inferno18
67 % meglio di 90 %
0,69 in linea con la media
74,0 meglio di 29 %
0,91 meglio di 30 %
47 % su 99 duelli meglio di 36 %
25 % su 4 situazioni meglio di 22 %
Ancient11
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,90-
31 % su 51 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache4
75 % -
0,78 -
89,4 -
1,04-
39 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,05-
47 % su 15 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,53 -
58,6 -
0,72-
47 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca modestas

In 100 match modestas fa 0,66 di K/R, 72,1 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 58 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 14,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 18 match. In 25 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 52 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,96. modestas perde più ELO su Mirage (−82 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+38 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +38 ELO. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,8, Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.