mod3rncxx

Francia
Su FACEIT dal 2020 117 match registrati 34 match in 30 giorni
ELO ▲ 360
3.034
Picco 30 giorni: 3.034
Rank EU ▲ 2.072 posti
#7.122
Francia #162 in Francia
30 giorni · prima #9.194 · migliore #7.122
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mod3rncxx?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,3 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (45 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−11 p.p. · Ø 42 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 117 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 1 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 45 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,8−2,1 · Ø 3,9 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +122
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 73,6
▼ Peggiorato
Headshot −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −53 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il lunedì +35 ELO, winrate 46 %

Dove mod3rncxx perde più ELO dal 5° match del giorno: −53 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 34 %
77,3 meglio di 25 %
1,00 meglio di 27 %
53 % su 168 duelli in linea con la media
4 % su 24 situazioni meglio di 1 %
Dust 238
50 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 19 %
75,1 meglio di 16 %
0,96 meglio di 15 %
58 % su 139 duelli meglio di 78 %
26 % su 23 situazioni meglio di 17 %
Anubis15
47 % meglio di 23 %
0,62 meglio di 4 %
66,5 meglio di 1 %
0,89 meglio di 6 %
44 % su 63 duelli meglio di 10 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Cache8
75 % -
0,75 -
76,8 -
1,08-
58 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,00-
50 % su 14 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,59 -
73,2 -
0,74-
75 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,84 -
85,3 -
1,24-
62 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mod3rncxx

In 117 match mod3rncxx fa 0,70 di K/R, 75,3 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 42 match. In 40 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 47 sotto 0,90. In 45 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. mod3rncxx perde più ELO dal 5° match del giorno (−53 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 50 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +122. In calo: Headshot −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 73,6. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 62 %, bilancio ELO +37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.