moc666

Madagascar
Su FACEIT dal 2020 277 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca moc666?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 81,7 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 55 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 36 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 58 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 48x 4K, 7 ace in 216 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 47 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., ELO +304
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −56 ELO
68 match · 49 % di winrate
Su Nuke −1 ELO
24 match · 54 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 43 %

Dove moc666 perde più ELO su Mirage: −56 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
47 % meglio di 30 %
0,75 in linea con la media
80,3 meglio di 45 %
1,03 meglio di 46 %
47 % su 320 duelli meglio di 24 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Mirage68
49 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 54 %
81,2 meglio di 52 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 342 duelli meglio di 54 %
31 % su 35 situazioni meglio di 29 %
Anubis50
58 % meglio di 68 %
0,84 meglio di 88 %
87,1 meglio di 79 %
1,17 meglio di 87 %
56 % su 258 duelli meglio di 74 %
49 % su 35 situazioni meglio di 77 %
Inferno36
64 % meglio di 82 %
0,79 meglio di 70 %
81,9 meglio di 52 %
1,10 meglio di 64 %
55 % su 170 duelli meglio di 64 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %
Nuke24
54 % in linea con la media
0,75 meglio di 46 %
76,4 meglio di 21 %
1,05 meglio di 48 %
54 % su 102 duelli meglio di 57 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Ancient19
37 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 64 %
80,8 meglio di 44 %
1,05 meglio di 53 %
48 % su 90 duelli meglio di 29 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache12
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
52 % su 61 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca moc666

In 277 match moc666 fa 0,78 di K/R, 81,7 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 36 match. In 117 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 92 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 48x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. moc666 perde più ELO su Mirage (−56 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+186 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +304. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 54 %, bilancio ELO +180.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.