mobuen
Come gioca mobuen?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto di forza1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Nella media2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,49. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,18). Molto sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 90,7. Ultimi 3 mesi: 87,4 (all'inizio 85,9). Nettamente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.282. Ultimi 3 mesi: 2.236 (all'inizio 1.967).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mobuen perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 152 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mobuen
In 152 match mobuen arriva a K/R 0,81 e ADR 86,6; il rating dei 107 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 49 % di winrate in 37 match. In 55 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 30 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,49. mobuen perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+58 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +269. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 87,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −26.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.