mobuen

Argentina
Su FACEIT dal 2021 152 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▼ 47
2.211
Picco 30 giorni: 2.282
Rank SA ▼ 152 posti
#3.206
Argentina #640 in Argentina
30 giorni · prima #3.054 · migliore #2.410
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mobuen?

Rating 1,16 (su 107 match) K/R 0,81 ADR 86,6 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +269
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 87,4, Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi invariato a 0,81. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −45 ELO
37 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −45 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +3 ELO, winrate 31 %
Il mercoledì +32 ELO, winrate 33 %

Dove mobuen perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 81 %
87,6 meglio di 82 %
1,12 meglio di 79 %
63 % su 192 duelli meglio di 97 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Dust 237
49 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 74 %
84,4 meglio di 67 %
1,21 meglio di 92 %
64 % su 81 duelli meglio di 96 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Ancient22
45 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 85 %
88,3 meglio di 81 %
1,15 meglio di 85 %
45 % su 106 duelli meglio di 16 %
36 % su 11 situazioni meglio di 45 %
Anubis16
38 % meglio di 11 %
0,75 meglio di 56 %
80,1 meglio di 45 %
1,07-
50 % su 58 duelli meglio di 43 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Inferno9
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,11-
61 % su 28 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,94 -
95,0 -
1,44-
53 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
1,00 -
102,4 -
1,33-
80 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mobuen

In 152 match mobuen arriva a K/R 0,81 e ADR 86,6; il rating dei 107 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Entry duel vinti con 61 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 31 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 49 % di winrate in 37 match. In 55 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 30 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,49. mobuen perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+58 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +269. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 87,4, Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.