moNJie
Come gioca moNJie?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).
Utility e death
Punto di forza40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,89). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,27. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,27). Leggermente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 93,4. Ultimi 3 mesi: 82,1 (all'inizio 93,4). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.705. Ultimi 3 mesi: 2.467 (all'inizio 2.387).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 288 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove moNJie perde più ELO al 3° match del giorno: −51 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,35 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 288 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca moNJie
In 288 match moNJie fa 0,79 di K/R, 84,6 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 82 match. In 131 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 87 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. moNJie perde più ELO al 3° match del giorno (−51 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+200 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +80. In calo: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,3, Winrate −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO −57.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.