mnxx
Cronologia nomi di mnxx
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca mnxx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,11). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,4. Ultimi 3 mesi: 77,2 (all'inizio 79,4). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.355. Ultimi 3 mesi: 2.303 (all'inizio 1.899).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mnxx perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 249 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mnxx
In 249 match mnxx arriva a K/R 0,71 e ADR 77,9; il rating dei 199 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 36 match. In 68 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 78 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. mnxx perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +404. In calo: Rating −0,12, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 77,2, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.