mlty21

Francia
Su FACEIT dal 2016 55 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▲ 123
3.533
Picco 30 giorni: 3.588
Rank EU ▼ 97 posti
#970
Francia #13 in Francia
30 giorni · prima #873 · migliore #873
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mlty21?

K/R 0,65 ADR 70,5 da 55 match
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %−2 p.p. · Ø 54 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 66 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,11).

Percentuale di headshot 40 %−14 p.p. · Ø 54 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+15 p.p. · Ø 13 % meglio di 84 %
K/D 0,92−0,19 · Ø 1,11 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 7 in 307 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,5).

Round con 2K 12,4 %−1,7 p.p. · Ø 14,1 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,2 %−1,4 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 4 %
MVP per match 1,9−0,6 · Ø 2,5 meglio di 2 %
4K e Ace 2x 4K, 2 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,23−0,11 · Ø 0,34 meglio di 15 %
Round con death 70 %0 p.p. · Ø 70 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, ADR +7,7, Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −66

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,58). Nettamente sotto la media (0,78).

Pattern

Dagli ultimi 307 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −153 ELO
43 match · 44 % di winrate
Su Mirage −51 ELO
22 match · 50 % di winrate
Il lunedì −204 ELO, winrate 38 %

Dove mlty21 perde più ELO al 4° match del giorno: −153 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 307 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient100
56 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 17 %
73,3 meglio di 3 %
1,05 meglio di 27 %
56 % su 356 duelli meglio di 59 %
46 % su 78 situazioni meglio di 67 %
Nuke67
52 % meglio di 36 %
0,76 in linea con la media
80,7 meglio di 40 %
1,12 meglio di 68 %
58 % su 265 duelli meglio di 76 %
38 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Anubis52
54 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 12 %
73,6 meglio di 5 %
1,03 meglio di 19 %
60 % su 213 duelli meglio di 78 %
34 % su 44 situazioni meglio di 39 %
Inferno35
51 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 35 %
77,1 meglio di 21 %
1,06 meglio di 44 %
60 % su 142 duelli meglio di 82 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Cache30
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,05-
53 % su 132 duelli -
42 % su 19 situazioni -
Mirage22
50 % meglio di 18 %
0,74 meglio di 19 %
76,6 meglio di 8 %
1,07 meglio di 28 %
60 % su 80 duelli meglio di 79 %
21 % su 14 situazioni meglio di 5 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mlty21

Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 70,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 14,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 100 match. In 130 su 307 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 96 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 2x 4K e 2 ace. mlty21 perde più ELO al 4° match del giorno (−153 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+285 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, ADR +7,7, Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: ELO −66. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 54 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.