mlsbekkov

Kazakistan
100 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mlsbekkov?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,1 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 37 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 52 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 40 %−3 p.p. · Ø 43 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,6 %).

Round con 2K 11,0 %−1,6 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 17 %
Round con 3K 4,0 %+0,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 74 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 meglio di 38 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 85 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 24 %−10 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,0−1,7 · Ø 3,7 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,10−0,13 · Ø 0,23 meglio di 14 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
Se mlsbekkov sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match negli ultimi 3 mesi e 2 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −50 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
24 match · 50 % di winrate
Il lunedì −29 ELO, winrate 32 %

Dove mlsbekkov perde più ELO dal 5° match del giorno: −50 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis30
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 64 %
78,0 meglio di 55 %
0,98 meglio di 64 %
47 % su 147 duelli meglio di 45 %
56 % su 27 situazioni meglio di 90 %
Mirage29
52 % meglio di 60 %
0,61 meglio di 14 %
69,8 meglio di 18 %
0,87 meglio di 21 %
45 % su 102 duelli meglio di 30 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Dust 224
50 % in linea con la media
0,69 in linea con la media
76,0 meglio di 46 %
0,94 meglio di 44 %
38 % su 91 duelli meglio di 6 %
20 % su 15 situazioni meglio di 12 %
Nuke10
40 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
50 % su 36 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,59 -
70,0 -
0,78-
52 % su 23 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mlsbekkov

In 100 match mlsbekkov fa 0,67 di K/R, 75,1 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 4. In media 14,6 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 29 match. In 28 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 51 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. mlsbekkov perde più ELO dal 5° match del giorno (−50 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+33 ELO, winrate 50 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 55 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.