mlodywis

Polonia
204 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mlodywis?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 81,0 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 204 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 27x 4K, 4 ace in 183 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,79 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 8,0+3,8 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,79+0,52 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +479
= Invariato
Rating a 0,96, ADR a 80,9, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −47 ELO
48 match · 42 % di winrate
Su Anubis −17 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +3 ELO, winrate 40 %
Il sabato −9 ELO, winrate 30 %

Dove mlodywis perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % meglio di 66 %
0,71 meglio di 42 %
84,6 meglio di 75 %
1,02 meglio di 55 %
50 % su 270 duelli meglio di 47 %
31 % su 55 situazioni meglio di 29 %
Dust 248
42 % meglio di 23 %
0,63 meglio di 10 %
79,2 meglio di 47 %
0,90 meglio di 15 %
44 % su 178 duelli meglio di 19 %
36 % su 33 situazioni meglio di 41 %
Anubis27
48 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 36 %
83,1 meglio di 67 %
0,98 meglio di 39 %
48 % su 111 duelli meglio di 34 %
32 % su 19 situazioni meglio di 35 %
Ancient16
38 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 19 %
75,0 meglio di 20 %
0,93 meglio di 22 %
48 % su 61 duelli meglio di 35 %
64 % su 11 situazioni meglio di 96 %
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,61 meglio di 3 %
72,2 meglio di 9 %
0,83 meglio di 2 %
59 % su 41 duelli meglio di 83 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Inferno8
25 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
72 % su 18 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache6
67 % -
0,68 -
76,8 -
0,98-
62 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mlodywis

In 204 match mlodywis fa 0,68 di K/R, 81,0 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,0. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 82 match. In 70 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 93 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 27x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. mlodywis perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+70 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +479. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,96, ADR a 80,9, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.