mlhz9n
Cronologia nomi di mlhz9n
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forza2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,84). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,20 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 96,5. Ultimi 3 mesi: 92,7 (all'inizio 93,1). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 76 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.182. Ultimi 3 mesi: 3.193 (all'inizio 3.166).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 17 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mlhz9n perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 93 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mlhz9n
In 93 match mlhz9n arriva a K/R 0,84 e ADR 93,0; il rating dei 47 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 33 match. In 26 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 13 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,26. mlhz9n perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Dust 2 (+75 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Winrate +19 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 92,7, ELO a 3.193. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +39.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.