mlOdy_97
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media33 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,06). Appena sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 89,6. Ultimi 3 mesi: 75,6 (all'inizio 78,6). Appena sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 32 %). Molto sotto la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 53 %). Molto sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.207. Ultimi 3 mesi: 1.028 (all'inizio 1.164).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mlOdy_97 perde più ELO su Mirage: −2 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,63 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mlOdy_97
In 82 match mlOdy_97 fa 0,74 di K/R, 77,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 4. In media 16,7 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 10 match. In 39 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 30 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. mlOdy_97 perde più ELO su Mirage (−2 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −12 p.p., ELO −136. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 75,6. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 43 %, bilancio ELO +103.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.