mjvert

Giappone
153 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mjvert?

Rating 0,98 (su 131 match) K/R 0,73 ADR 80,9 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 153 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 73 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 94 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p.
= Invariato
ADR a 79,3
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −150

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −110 ELO
57 match · 51 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il sabato −82 ELO, winrate 33 %

Dove mjvert perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 29 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 37 %
78,7 meglio di 49 %
0,95 meglio di 36 %
48 % su 253 duelli meglio di 42 %
45 % su 29 situazioni meglio di 73 %
Dust 237
49 % meglio di 47 %
0,76 meglio di 74 %
83,1 meglio di 77 %
1,02 meglio di 62 %
49 % su 162 duelli meglio di 45 %
44 % su 16 situazioni meglio di 71 %
Ancient21
38 % meglio di 13 %
0,75 meglio di 71 %
83,1 meglio di 74 %
0,99 meglio di 56 %
46 % su 116 duelli meglio di 30 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Anubis19
47 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 67 %
82,9 meglio di 74 %
0,98-
53 % su 120 duelli meglio di 68 %
33 % su 6 situazioni meglio di 40 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
78,1 -
1,04-
47 % su 53 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,72 -
81,7 -
0,85-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mjvert

In 153 match mjvert arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 131 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 45 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. mjvert perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −150. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.