mjvert
Come gioca mjvert?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,02). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 82,6. Ultimi 3 mesi: 79,3 (all'inizio 82,5). In linea con la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 51 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.443. Ultimi 3 mesi: 1.224 (all'inizio 1.374).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mjvert perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
- Più kill in un match: 29 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 153 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mjvert
In 153 match mjvert arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 131 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 6. In media 15,7 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 45 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 53 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. mjvert perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −6 p.p., ELO −150. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,3. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.