mjks

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 33 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▲ 34
2.242
Picco 30 giorni: 2.242
Rank EU
#119.329
Repubblica Ceca #983 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mjks?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 80,4 da 33 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 33 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 33 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+21 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 33 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 6,4 %+2,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 97 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 5x 4K, 2 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,14−0,14 · Ø 0,28 meglio di 13 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove mjks perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 11 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 33 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage11
73 % -
0,84 -
81,7 -
1,19-
62 % su 55 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
67 % -
0,80 -
75,9 -
1,14-
64 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 26
50 % -
0,82 -
81,2 -
1,08-
68 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Ancient4
75 % -
0,78 -
76,4 -
1,09-
59 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,87 -
85,4 -
1,22-
50 % su 12 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mjks

In 33 match mjks fa 0,82 di K/R, 80,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 21 su 33 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 6 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 5x 4K e 2 ace. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 64 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.