mizho888

Svizzera
43 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mizho888?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 75,2 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 73 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,4−1,4 · Ø 3,8 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,41+0,16 · Ø 0,25 meglio di 84 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −12,3, Winrate −12 p.p., ELO −80

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 43 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage14
79 % -
0,71 -
75,6 -
1,03-
50 % su 30 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Anubis11
64 % -
0,71 -
72,7 -
1,05-
68 % su 19 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,71 -
77,9 -
1,03-
56 % su 32 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,67 -
78,1 -
1,03-
45 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,62 -
66,6 -
0,88-
61 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mizho888

In 43 match mizho888 fa 0,70 di K/R, 75,2 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 50 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 79 % di winrate in 14 match. In 17 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 16 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −12,3, Winrate −12 p.p., ELO −80. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO +92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.