miven1

Russia
104 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miven1?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,4 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 49 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +294
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −9,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,81). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
34 match · 53 % di winrate
Su Dust 2 −4 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 40 %

Dove miven1 perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,33 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % meglio di 64 %
0,74 meglio di 63 %
81,6 meglio di 67 %
1,02 meglio di 62 %
45 % su 106 duelli meglio di 24 %
39 % su 18 situazioni meglio di 56 %
Dust 228
46 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 83 %
80,9 meglio di 64 %
1,07 meglio di 80 %
56 % su 72 duelli meglio di 84 %
21 % su 24 situazioni meglio di 11 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
83,1 -
1,09-
45 % su 55 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis13
38 % -
0,74 -
81,5 -
1,00-
46 % su 59 duelli -
31 % su 13 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,80 -
90,6 -
1,13-
67 % su 24 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,71 -
78,5 -
1,01-
42 % su 12 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,87 -
91,4 -
1,10-
67 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miven1

In 104 match miven1 fa 0,76 di K/R, 82,4 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 34 match. In 41 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 39 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. miven1 perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 53 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−55 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, −55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +294. In calo: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −9,5. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.