mistfall24_7

Polonia
Su FACEIT dal 2021 113 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mistfall24_7?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 81,4 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 12 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 36 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,7 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 % nessun confronto
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 113 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 10,7 % nessun confronto
Round con 3K 6,7 % nessun confronto
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 16 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 2,6 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,37 nessun confronto
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se mistfall24_7 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 16 match negli ultimi 3 mesi e 97 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −14 ELO
29 match · 52 % di winrate
Su Cache −3 ELO
22 match · 68 % di winrate
Il giovedì −62 ELO, winrate 42 %

Dove mistfall24_7 perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 47 %
0,79 meglio di 70 %
79,7 meglio di 42 %
1,14 meglio di 78 %
57 % su 110 duelli meglio di 79 %
63 % su 16 situazioni meglio di 96 %
Anubis27
59 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 66 %
81,7 meglio di 51 %
1,11 meglio di 71 %
57 % su 102 duelli meglio di 76 %
38 % su 26 situazioni meglio di 47 %
Cache22
68 % -
0,86 -
86,2 -
1,23-
67 % su 92 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Dust 217
41 % meglio di 14 %
0,79 meglio di 69 %
81,5 meglio di 51 %
1,11 meglio di 69 %
51 % su 78 duelli meglio di 45 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Ancient12
25 % -
0,63 -
69,4 -
0,84-
49 % su 39 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,94 -
92,3 -
1,21-
58 % su 26 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mistfall24_7

In 113 match mistfall24_7 fa 0,80 di K/R, 81,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 22 match. In 55 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 26 sotto 0,90. In 16 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. mistfall24_7 perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Anubis (+86 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +2 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.