mistaaaa
Come gioca mistaaaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOOtt 2026 rispetto a Gen 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 86,3 (all'inizio 84,4). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (53 %).
Ultimi 3 mesi: 3.116 (all'inizio 2.884).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mistaaaa perde più ELO al 3° match del giorno: +81 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 182 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mistaaaa
In 182 match mistaaaa arriva a K/R 0,82 e ADR 85,8; il rating dei 132 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 74 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 29 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. mistaaaa perde più ELO al 3° match del giorno (+81 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+191 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,3. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 59 %, bilancio ELO +285.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.