mistaaaa

Isola di Man
Su FACEIT dal 2016 182 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▲ 761
3.176
Picco 30 giorni: 3.176
Rank EU ▲ 4.069 posti
#4.065
Isola di Man #2 in Isola di Man
30 giorni · prima #8.134 · migliore #3.956
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mistaaaa?

Rating 1,17 (su 132 match) K/R 0,82 ADR 85,8 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+11 p.p. · Ø 42 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 182 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232
= Invariato
ADR a 86,3
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ott 2026 rispetto a Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +81 ELO
27 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno +102 ELO
33 match · 45 % di winrate
La domenica +118 ELO, winrate 48 %

Dove mistaaaa perde più ELO al 3° match del giorno: +81 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 75 %
87,1 meglio di 73 %
1,16 meglio di 78 %
52 % su 224 duelli meglio di 46 %
61 % su 31 situazioni meglio di 96 %
Ancient45
60 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 74 %
85,9 meglio di 68 %
1,11 meglio di 66 %
56 % su 136 duelli meglio di 71 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Dust 235
51 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 69 %
81,7 meglio di 48 %
1,18 meglio di 79 %
53 % su 108 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 78 %
Inferno11
82 % -
0,80 -
81,6 -
1,20-
78 % su 32 duelli -
70 % su 10 situazioni -
Cache7
57 % -
0,95 -
97,3 -
1,37-
76 % su 29 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,93 -
97,9 -
1,27-
63 % su 19 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mistaaaa

In 182 match mistaaaa arriva a K/R 0,82 e ADR 85,8; il rating dei 132 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 74 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 29 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. mistaaaa perde più ELO al 3° match del giorno (+81 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+191 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +167 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +232. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,3. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 59 %, bilancio ELO +285.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.