misezei

Finlandia
Su FACEIT dal 2014 97 match registrati 54 match in 30 giorni
ELO ▼ 167
2.128
Picco 30 giorni: 2.295
Rank EU
#167.187
Finlandia #4.301 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca misezei?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,1 da 97 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 97 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

9,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 9,2+5,0 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,4, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,06, ELO a 2.180
▼ Peggiorato
Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 97 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −45 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
29 match · 62 % di winrate
Il sabato −61 ELO, winrate 50 %

Dove misezei perde più ELO dal 5° match del giorno: −45 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 97 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % meglio di 84 %
0,75 meglio di 55 %
83,0 meglio di 60 %
1,08 meglio di 66 %
54 % su 97 duelli meglio di 64 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Nuke20
65 % meglio di 80 %
0,71 meglio di 26 %
79,6 meglio di 35 %
1,04 meglio di 43 %
46 % su 83 duelli meglio di 19 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %
Cache18
50 % -
0,75 -
82,1 -
1,07-
46 % su 78 duelli -
56 % su 16 situazioni -
Inferno16
44 % meglio di 22 %
0,72 meglio di 46 %
77,8 meglio di 37 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 49 duelli meglio di 58 %
50 % su 16 situazioni meglio di 79 %
Ancient7
57 % -
0,78 -
90,7 -
1,03-
52 % su 33 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Mirage5
80 % -
0,76 -
84,4 -
1,07-
58 % su 19 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca misezei

In 97 match misezei fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 20 match. In 44 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 38 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. misezei perde più ELO dal 5° match del giorno (−45 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+38 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,4, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −20 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,06, ELO a 2.180. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 50 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.