mirzai

Finlandia
103 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mirzai?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 80,6 da 103 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,49 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 75 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 103 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 83 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 87 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se mirzai sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 84 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −22 ELO
25 match · 24 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +63 ELO, winrate 38 %
Il martedì −45 ELO, winrate 24 %

Dove mirzai perde più ELO dal 5° match del giorno: −22 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 103 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 58 %
78,5 meglio di 48 %
1,05 meglio di 73 %
49 % su 132 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 70 %
Ancient22
45 % meglio di 31 %
0,79 meglio di 87 %
81,7 meglio di 67 %
1,05 meglio di 76 %
58 % su 104 duelli meglio di 92 %
58 % su 19 situazioni meglio di 92 %
Anubis15
40 % meglio di 19 %
0,86 meglio di 98 %
91,7 meglio di 97 %
1,17 meglio di 95 %
60 % su 73 duelli meglio di 94 %
20 % su 10 situazioni meglio di 14 %
Dust 214
50 % -
0,75 -
80,1 -
1,00-
52 % su 50 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke13
15 % -
0,69 -
74,6 -
0,88-
45 % su 55 duelli -
7 % su 14 situazioni -
Cache4
100 % -
0,86 -
83,8 -
1,20-
64 % su 28 duelli -
-
Inferno4
50 % -
0,68 -
72,3 -
0,91-
60 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mirzai

In 103 match mirzai fa 0,77 di K/R, 80,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 28 match. In 37 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 34 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. mirzai perde più ELO dal 5° match del giorno (−22 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +78 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.