mirzai
Come gioca mirzai?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,22.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 89,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.564.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mirzai perde più ELO dal 5° match del giorno: −22 ELO, 24 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mirzai
In 103 match mirzai fa 0,77 di K/R, 80,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 28 match. In 37 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 34 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. mirzai perde più ELO dal 5° match del giorno (−22 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 50 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +78 ELO. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +107.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.