mirraaa

Macedonia del Nord
253 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mirraaa?

Rating 0,90 (su 240 match) K/R 0,68 ADR 76,5 da 253 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 240 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (202 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 16 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 253 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 69 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 202 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,6−2,2 · Ø 3,8 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 25 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., ELO −1.055

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,55). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 253 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −77 ELO
44 match · 43 % di winrate
Al 4° match del giorno −35 ELO
34 match · 26 % di winrate
La domenica −55 ELO, winrate 31 %

Dove mirraaa perde più ELO su Anubis: −77 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 253 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 267
39 % meglio di 20 %
0,65 meglio di 23 %
74,2 meglio di 29 %
0,87 meglio di 16 %
46 % su 327 duelli meglio di 31 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Mirage62
39 % meglio di 18 %
0,66 meglio di 30 %
75,9 meglio di 42 %
0,86 meglio di 16 %
42 % su 302 duelli meglio di 15 %
43 % su 30 situazioni meglio di 62 %
Ancient49
39 % meglio di 15 %
0,73 meglio di 64 %
83,6 meglio di 79 %
0,95 in linea con la media
48 % su 252 duelli meglio di 44 %
18 % su 22 situazioni meglio di 9 %
Anubis44
43 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 69 %
77,7 meglio di 46 %
1,01 meglio di 64 %
54 % su 200 duelli meglio di 75 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Inferno21
48 % meglio di 42 %
0,59 meglio di 10 %
65,4 meglio di 4 %
0,77 meglio di 5 %
47 % su 111 duelli meglio di 37 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Cache8
25 % -
0,68 -
79,8 -
0,88-
46 % su 35 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mirraaa

In 253 match mirraaa arriva a K/R 0,68 e ADR 76,5; il rating dei 240 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 48 % di winrate in 21 match. In 61 su 240 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 122 sotto 0,90. In 202 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. mirraaa perde più ELO su Anubis (−77 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+81 ELO, winrate 47 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 47 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,31, ADR +13,4, Winrate +13 p.p.. In calo: Headshot −6 p.p., ELO −1.055. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 49 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.