miraelb

Russia
323 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miraelb?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,2 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 30 %−15 p.p. · Ø 45 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 323 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 90 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 92 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 56x 4K, 2 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 12 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshot −2 p.p., ELO −157

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −238 ELO
76 match · 41 % di winrate
Su Mirage −201 ELO
140 match · 52 % di winrate
Il venerdì −81 ELO, winrate 36 %

Dove miraelb perde più ELO al 1° match del giorno: −238 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 51 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % meglio di 60 %
0,87 meglio di 97 %
94,0 meglio di 97 %
1,17 meglio di 95 %
54 % su 734 duelli meglio di 78 %
43 % su 87 situazioni meglio di 67 %
Dust 268
46 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 79 %
84,6 meglio di 83 %
1,04 meglio di 70 %
50 % su 326 duelli in linea con la media
17 % su 30 situazioni meglio di 6 %
Anubis61
48 % meglio di 37 %
0,85 meglio di 97 %
92,8 meglio di 98 %
1,14 meglio di 92 %
59 % su 326 duelli meglio di 92 %
39 % su 33 situazioni meglio di 55 %
Ancient32
41 % meglio di 20 %
0,83 meglio di 95 %
91,7 meglio di 99 %
1,10 meglio di 90 %
54 % su 202 duelli meglio di 76 %
33 % su 21 situazioni meglio di 41 %
Nuke8
25 % -
0,84 -
92,7 -
1,09-
56 % su 41 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,71 -
86,2 -
0,90-
50 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,83 -
89,0 -
1,06-
46 % su 39 duelli -
100 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miraelb

In 323 match miraelb fa 0,83 di K/R, 91,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 18,3 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 140 match. In 161 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 101 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 56x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. miraelb perde più ELO al 1° match del giorno (−238 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−6 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −6 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshot −2 p.p., ELO −157. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 47 %, bilancio ELO −63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.