miracleman-

Giappone
Su FACEIT dal 2018 144 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 228
2.471
Picco 30 giorni: 2.526
Rank SEA ▲ 1.151 posti
#1.245
Giappone #52 in Giappone
30 giorni · prima #2.396 · migliore #991
Ultimo aggiornamento:

Come gioca miracleman-?

Rating 1,15 (su 119 match) K/R 0,80 ADR 85,8 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (119 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 119 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,46+0,17 · Ø 0,29 meglio di 88 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, ADR a 86,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −54 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Mirage −30 ELO
44 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 40 %

Dove miracleman- perde più ELO al 1° match del giorno: −54 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % meglio di 18 %
0,75 in linea con la media
80,2 meglio di 45 %
1,06 meglio di 57 %
49 % su 117 duelli meglio di 36 %
39 % su 33 situazioni meglio di 53 %
Dust 238
61 % meglio di 81 %
0,82 meglio di 81 %
84,9 meglio di 67 %
1,20 meglio di 89 %
55 % su 85 duelli meglio di 70 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Ancient30
60 % meglio di 77 %
0,87 meglio di 89 %
94,1 meglio di 92 %
1,30 meglio di 95 %
62 % su 77 duelli meglio di 92 %
36 % su 28 situazioni meglio di 44 %
Inferno14
43 % -
0,82 -
91,5 -
1,08-
59 % su 41 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis11
45 % -
0,76 -
80,0 -
1,14-
47 % su 36 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Cache4
75 % -
0,65 -
84,1 -
0,88-
50 % su 14 duelli -
-
Nuke3
33 % -
0,87 -
93,4 -
1,14-
0 % su 7 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca miracleman-

In 144 match miracleman- arriva a K/R 0,80 e ADR 85,8; il rating dei 119 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 38 match. In 65 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 28 sotto 0,90. In 119 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. miracleman- perde più ELO al 1° match del giorno (−54 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+26 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, ADR a 86,1. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 56 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.