mira

Svizzera
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 143 match registrati
ELO
2.866
Picco delle partite registrate: 2.976
Rank NA ▼ 26 posti
#430
Svizzera #2 in Svizzera
30 giorni · prima #404 · migliore #403
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mira?

Rating 1,12 (su 98 match) K/R 0,78 ADR 86,2 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 6 in 143 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 86 %
Round con 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,58+0,27 · Ø 0,31 meglio di 97 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5
= Invariato
Winrate a 62 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −92

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −123 ELO
28 match · 39 % di winrate
Con davd nel team senza valore ELO
47 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −28 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −75 ELO, winrate 52 %

Dove mira perde più ELO su Ancient: −123 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 55 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Cache
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
65 % meglio di 91 %
0,79 meglio di 66 %
86,7 meglio di 73 %
1,16 meglio di 81 %
49 % su 217 duelli meglio di 31 %
18 % su 17 situazioni meglio di 5 %
Ancient28
39 % meglio di 9 %
0,77 meglio di 57 %
83,4 meglio di 56 %
1,03 meglio di 42 %
39 % su 95 duelli meglio di 2 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Dust 228
57 % meglio di 65 %
0,77 meglio di 58 %
85,7 meglio di 70 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 112 duelli meglio di 43 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Cache16
75 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 54 %
91,8 meglio di 77 %
1,13-
52 % su 83 duelli meglio di 40 %
50 % su 4 situazioni meglio di 74 %
Nuke5
60 % -
0,71 -
76,0 -
1,04-
46 % su 24 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,83 -
92,0 -
1,21-
67 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mira

In 143 match mira arriva a K/R 0,78 e ADR 86,2; il rating dei 98 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 49 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 25 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,21. mira perde più ELO su Ancient (−123 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+125 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,12, ADR +10,5. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −92. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 62 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.