mipistuta

Germania
91 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mipistuta?

Rating 0,83 (su 41 match) K/R 0,56 ADR 65,7 da 91 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 34 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 61 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 91 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,2 %−1,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 3 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 3 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,9+2,1 · Ø 3,8 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,29+0,04 · Ø 0,25 meglio di 66 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se mipistuta sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 32 match negli ultimi 3 mesi e 12 prima.

Kill per round (K/R)

0,54
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,64.

Pattern

Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
20 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno +45 ELO
42 match · 45 % di winrate
Il mercoledì −46 ELO, winrate 46 %

Dove mipistuta perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,65 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 30 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 91 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % meglio di 70 %
0,55 meglio di 2 %
64,4 meglio di 3 %
1,07-
43 % su 14 duelli meglio di 17 %
40 % su 5 situazioni meglio di 59 %
Nuke20
70 % meglio di 92 %
0,55 meglio di 5 %
61,0 meglio di 3 %
0,82-
65 % su 17 duelli meglio di 99 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Anubis14
50 % -
0,54 -
65,8 -
0,75-
44 % su 43 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache11
27 % -
0,57 -
68,9 -
0,78-
41 % su 49 duelli -
73 % su 11 situazioni -
Vertigo6
83 % -
0,65 -
72,9 -
0,97-
47 % su 19 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,70 -
72,2 -
0,70-
67 % su 3 duelli -
-
Mirage5
40 % -
0,59 -
73,0 -
-
-
-
Overpass5
20 % -
0,50 -
64,0 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,52 -
67,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mipistuta

In 91 match mipistuta arriva a K/R 0,56 e ADR 65,7; il rating dei 41 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 12,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 7 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 27 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,90. mipistuta perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Nuke (+190 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +39 ELO. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.