mipistuta
Come gioca mipistuta?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (32 match).
Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (0,97).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,64.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,90.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 74,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: novembre 2025 con 53 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: dicembre 2025 con 80 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 1.229.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 91 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mipistuta perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,65 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 30 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 91 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mipistuta
In 91 match mipistuta arriva a K/R 0,56 e ADR 65,7; il rating dei 41 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 12,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 7 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 27 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,90. mipistuta perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Nuke (+190 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +39 ELO. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 39 %, bilancio ELO −70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.